WWW.KNIGI.KONFLIB.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

 
<< HOME
Научная библиотека
CONTACTS

Pages:     || 2 | 3 | 4 | 5 |   ...   | 12 |

«Настольная ролевая игра Автор игры Кирилл Румянцев Корректор: Елена Сербина Обложка Роберто Дал Санто Иллюстрации Игорь Есаулов Tamas Baranya Louis Porter Jr. Design ...»

-- [ Страница 1 ] --

ГРАНЬ ВСЕЛЕННОЙ

ФРОНТИР

Настольная ролевая игра

Автор игры

Кирилл Румянцев

Корректор:

Елена Сербина

Обложка

Роберто Дал Санто

Иллюстрации

Игорь Есаулов

Tamas Baranya

Louis Porter Jr. Design

Richard Spake

Pawel Dobosz

Maciej Dlugosz

Maciej Zagorski

А также

game-icons.net

Моим родным, Моим друзьям

и особенно моим врагам Официальный сайт игры:

http://eotvrpg.ru Эта игра содержит элементы Dungeon world За авторством Sage Kobold Productions Эта игра распространяется под лицензией CC BY-SA 3.0 4

ЧТО ЭТО ТАКОЕ?

Это настольная ролевая игра. Играя, ты и твои друзья будете рассказывать истории, в которых ваши персонажи отправятся в захватывающие приключения, столкнутся с опасностями далекого космоса и раскроют секреты галактики.

ЧТО НЕОБХОДИМО ДЛЯ ИГРЫ?

Кроме этой книги, тебе потребуется несколько листов бумаги (например, блокнот), а также несколько игральных костей (я их обозначаю буквой d — от английского dice). Игрокам понадобятся специальные бланки персонажей, ты можешь скачать их с сайта игры (http://eotvrpg.ru). На них написано все, что может понадобиться игрокам, так что играть получится быстрее.

КАК В ЭТО ИГРАТЬ?

Один из вас станет Ведущим. В его руках будет сконцентрирована власть над миром, в котором будет происходить действие игры. Ведущему надо будет прочитать правила, написанные на странице 53. Остальные игроки должны будут выбрать себе персонажа и заполнить его бланк так, как написано на странице 35.

Когда вы будете готовы, выбери один из Фронтов, описанных на страницах 57 — 60, если это твой первый раз, и начни рассказывать историю. Если ты уже играл в настольные ролевые игры, ты справишься и без моих советов.

В ЧЕМ ЦЕЛЬ ЭТОЙ ИГРЫ?

В отличие от большинства настольных игр, целью настольной ролевой игры является сам процесс. Здесь не нужно стремиться выиграть. Гораздо лучше сконцентрироваться на том, чтобы у тебя получилась интересная, захватывающая история.

Ролевая игра не имеет границ и рамок, и события, участниками которых станут персонажи, могут быть совершенно любыми, а целью игры становятся моменты, когда все участники игры получают положительные эмоции от того, как их персонажи справились с тем или иным препятствием.

КАК РАССКАЗЫВАТЬ ИСТОРИИ?

Очень просто. Придумывай их, задавай вопросы игрокам и слушай их ответы.

Представь, что вы разыгрываете сюжет интересной книги или фильма, сериала или видеоигры. Здесь действуют те же правила и принципы. А чтобы облегчить тебе задачу, на следующих страницах ты найдешь развернутый пример игры.

СОДЕРЖАНИЕ

ПРИМЕР ИГРЫ ИСТОРИЯ 11 | ПЕГАС СЕГОДНЯ ИМПЕРИЯ 20 | ФЕДЕРАЦИЯ КЛОАКА 29 | ПОГРАНИЧЬЕ ПРАВИЛА ИГРЫ БАЗОВЫЕ ХОДЫ 36 | СПЕЦИАЛЬНЫЕ ХОДЫ

КОСМИЧЕСКИЙ КОРАБЛЬ

КОСМИЧЕСКИЕ ХОДЫ СНАРЯЖЕНИЕ ВЕДУЩИЙ ФРОНТЫ 55 | ВЗГЛЯД В БЕЗДНУ ВСЕЛЕННАЯ 62 | КОНТРАКТЫ ПРОТИВНИКИ ЛЮДИ 72 | ДРОНЫ МАШИНЫ

КОСМИЧЕСКИЕ КОРАБЛИ 78 | КОРАБЛИ МАШИНЫ

ПРИМЕР ИГРЫ

Ведущий: Вы стоите в ангаре заброшенной космической станции. Скудное аварийное освещение не позволяет разглядеть все помещение, но вы понимаете, что на станции давно не было посетителей: повсюду разбросаны куски внутренней обшивки, остатки инструментов и контейнеров, у одной из стен валяется ржавый и помятый внутрисистемный шаттл. Что вы будете делать?

Наемник: Я взвожу штурмовую винтовку и включаю подствольный фонарь.

Наверняка пираты, за которыми мы охотимся, все еще здесь, и я не хочу, чтобы мы попали в засаду.

Киборг: Пока наемник охраняет нас, я исследую ангар в надежде найти системную консоль, через которую хочу подключиться к центральному компьютеру станции.

[Исследование — это ход персонажа, поэтому он берет и бросает 2 кости.

На них выпало 2 и 5, в сумме 7. Персонаж добавляет к результату свой Навык +2, что дает ему финальный результат 9. Это частичный успех — по правилам хода Ведущий расскажет тебе что-то интересное об объекте исследования.] Ведущий: Твои базы данных подсказывают тебе, что такую консоль имеет смысл искать как раз там, где сейчас валяется разбитый шаттл. Скорее всего, не сдвинув шаттл, ты не получишь доступ к консоли. Что ты будешь делать?

Сорвиголова: Я попробую помочь. Наверняка, раз это ангар, здесь есть кран или подъемник. Ведь так?

Ведущий: Я согласен с тобой. Но он, скорее всего, тоже не работает.

[Так как это очевидный факт, не нужно делать бросков, чтобы обнаружить крупный кран, болтающийся под потолком ангара.] Сорвиголова: Нет в этом мире такой вещи, которую я не смог бы починить. Пусть это и не космический корабль, но я справлюсь. Отправляюсь чинить кран, который мы используем, чтобы убрать шаттл от стены.

[Чинить — это ход персонажа, поэтому он берет и бросает 2 кости. На них выпало 1 и 3, в сумме 4. Персонаж добавляет к результату свой Навык +2, что дает ему финальный результат 6. Это провал — по правилам, Ведущий воспользуется ситуацией и....] Ведущий: Во время ремонта кран внезапно пришел в движение, и по ангару разнесся ужасно громкий скрип проржавевших сочленений. Определенно, если на станции и были посторонние, теперь о вашем присутствии знают все.

Сорвиголова: Черт возьми, я не хотел!

Наемник: Я ожидал чего-то подобного. Выключаю фонарь и располагаюсь напротив входа в ангар. Если сюда сунутся пираты, их будет ждать большой сюрприз.

Ведущий: Твоя предусмотрительность не подвела тебя. Спустя всего несколько минут по коридору заметались лучи фонарей и в ангар вломилась группа из семи пиратов, вооруженных разномастным оружием и отчаянно матерящихся в голос. Что вы будете делать?

Сорвиголова: Если ремонт еще не закончен, то мне не следует отвлекаться. Пусть наемник с киборгом развлекаются, как умеют.

Киборг: А чего от него еще ждать? Активирую имплант-хамелеон и становлюсь невидимым. Попробую зайти им в тыл или хотя бы во фланг.

Наемник: Опять все приходится делать самому. Я целюсь в ближайшего пирата и обрушиваю на него и его соседей поток свинца.

[Поток свинца — это стартовый ход Наемника, поэтому он берет и бросает 2 кости. На них выпало 3 и 6, в сумме 9. Персонаж добавляет к результату свою Ярость +1, что дает ему финальный результат 10. Это полный успех — по правилам игрок выбирает два пункта из предложенных в описании хода Наемник: Я выбираю две цели — двух пиратов ближе всего ко мне — которые получат урон, а все остальные будут прижаты к земле очередью из штурмовой винтовки, так что киборг получит +1, когда сделает свою первую атаку.

[Игрок берет три кости, потому что это урон его класса и бросает их. Так как это бросок урона, считается результат каждой кости. Если выпало или 5 — цель получает единицу урона. Если выпало 6 — цель получает две единицы урона. В этот раз выпало 4, 6 и 6 — практически шикарный результат — 5 единиц урона каждому. Ведущий сверяется с характеристиками пиратов из списка Злодеев — пират может пережить только 2 единицы урона.] Ведущий: Когда ты открываешь огонь, два пирата даже не успевают понять, что происходит. Первые же пули настигают их, отбрасывая на пол уже безжизненные тела. Остальные бросаются в укрытие. Что вы делаете дальше?

Киборг: Я воспользуюсь ситуацией и подкрадусь к одному из пиратов с краю.

Он должен не пережить удар моей мономолекулярной катаны. Атакую его.

[Атака — это ход персонажа, поэтому он берет и бросает 2 кости. На них выпало 1 и 3, в сумме 4. Персонаж добавляет к результату свою Ярость + и бонус +1, который получает за счет эффективного хода наемника, поэтому финальный результат — 5. Это провал — по правилам, Ведущий воспользуется ситуацией и....] Ведущий: Последствия неудачно начатого ремонта крана работают все еще против вас. Разряд, вырвавшийся из поврежденного силового кабеля, сбивает с тебя маскировку почти перед самой атакой, и этого времени оказывается достаточно для того, чтобы пират успел выстрелить. Брось себе 2 кости урона.

[Ведущий никогда не бросает кости сам, поэтому свою судьбу Киборгу придется проверять самому. Он бросает 2 кости, и на них выпадает 2 и 5 — как мы помним, урон считается по каждой кости, так что в итоге киборг получает единицу урона. Всего персонаж может получить три единицы урона перед тем, как получит критическое ранение.] Киборг: Ой. Неприятная ситуация. Мне срочно требуется помощь.

Наемник: Я поклялся защищать его (это записано в связях моего персонажа), так что встаю в полный рост, чтобы привлечь внимание пиратов и открываю огонь по тому пирату, который атаковал киборга.

[Ты уже знаешь, как работает атака, поэтому просто скажу, что пират получил свои 2 единицы урона и «благополучно» выбыл из боя. Осталось всего 4 пирата, и их жажда крови слегка уменьшилась.] Сорвиголова: Надеюсь, я заставил этот кран работать?

Ведущий: Кстати, да. Пока твои соратники сдерживают натиск пиратов, ты смог завести кран. Что ты делаешь дальше?

Сорвиголова: Я подцепляю краном разваленный шаттл и сбрасываю его на пиратов. Может, всех и не задавит, но зато точно заставит их на время отвлечься от перестрелки.

Ведущий: Отличная идея. Упавший шаттл поднимает тучу пыли, которая скрывает все в радиусе нескольких метров. Выстрелы стихают, и у вас есть несколько минут передохнуть. Что вы делаете дальше?

Киборг: Так как доступ к системной консоли теперь открыт, я бегу к ней и подключаюсь, в надежде скачать план станции, а также, может быть, получить доступ к ее системам. Тогда я смогу сделать жизнь местных пиратов гораздо веселее.

На этом пример игры заканчивается, но не заканчиваются приключения героев.

Сможет ли киборг получить доступ к системам? Удастся ли наемнику победить остальных пиратов? Найдут ли персонажи то, зачем прилетели на эту заброшенную станцию? Вы можете узнать сами, начав свою игру.

ИСТОРИЯ

3000 лет назад колониальные корабли доставили в галактику Пегас первых людей. На тот момент они провели в полете более ста лет. На орбиту Алуата вышло пять кораблей, и не известно, сколько всего транспортов отправились в путешествие и где находится их отправная точка. За время пути на борту сменилось три поколения колонистов, а общественный строй изменился до неузнаваемости.

Вскоре после того, как на планете Алуат Прайм была основана первая колония, вспыхнула война за власть и ресурсы. В результате военных действий множество колонистов, включая один из колониальных транспортов, было уничтожено, часть покинула планету, воспользовавшись остатками топлива в баках колониальных кораблей, а оставшиеся со временем деградировали до примитивного фундаментально-феодального строя.

Беженцы, покинувшие Алуат на борту двух кораблей, основали колонии на планетах Анхил и Прим. Анхил привлек внимание богатыми запасами тяжелых металлов, а Прим оказался бывшей колонией вымершей в результате опустошительной войны расы. Спустя несколько столетий обитатели Прима развили свою колонию до уровня, позволившего им вновь выйти в космос. Используя архивные данные, они быстро вошли в контакт с Анхилом, получив доступ к его сырьевым базам, а затем совместно ассимилировали Алуат, к тому времени опустившийся до уровня средневековья. При ассимиляции часть правящей элиты бежала с планеты.



Pages:     || 2 | 3 | 4 | 5 |   ...   | 12 |
 


Похожие работы:

«Н. А. ЕВСИНА АРХИТЕКТУРНАЯ ТЕОРИЯ В РОССИИ XVIII В. И ЗД А Т Е Л Ь С Т В О Н А У К А М ОСКВА 1975 Глава II АРХИТЕКТУРНАЯ ТЕОРИЯ В ПЕРВОЙ ЧЕТВЕРТИ XVIII В. Разноречивы пути развития русской эстетической мысли петровского вре­ мени. Складывалось новое художественное мировоззрение, менялись при- ' вычные вкусы и пристрастия, представления о красоте архитектуры, ее законах. Но проследить последовательность отдельных явлений трудно, а иногда невозможно — многое совершалось одновременно. Причин...»

«Назаренко Александр Михайлович Санкт-Петербургская столичная полиция (1906-1913 годы) Специальность 07.00. 02 - Отечественная история Диссертация на соискание учёной степени кандидата исторических наук Научный руководитель: кандидат исторических наук, профессор Матвей Юрьевич Гутман Санкт-Петербург 2000 2 Оглавление стр. Введение 3-18 Глава 1. Структура, комплектование и финансирование С.-Петербургской столичной полиции 19-105 § 1. Состав и назначение структурных частей...»

«Список художественной литературы по названию № № произведения книги п/п Огненный Авва. Александр Поляков 1 681 Алтарь затворенный. Василий Никифоров-Волгин 2 1124 Аги и Эмма. Игорь Коларов 3 823 Архиерей. Иеромонах Тихон. 4 721 Афонские рассказы. Александр Дворкин. 5 850 Афоризмы о законах жизни. В сочельник роза не цветёт. 6 1154 Сергей Барсов Безьязыкие колокола. Светлана Летт 7 10 Вопреки. Ю. Хохрякова 8 65 Внимая Божьему велению. Иеромонах Роман 9 1149 Глубь - трясина. Николай Блохин 10 29...»

«Иосиф Флавий. Иудейская война: Беларусь; Минск; 1991 ISBN 5-338-00653-7 Аннотация В первом своем сочинении, О войне иудейской, Иосиф Флавий по живым впечатлениям повествует о разрушении Иерусалима и о войне римлян с евреями, предпослав подробному рассказу об этом событии краткий очерк (1 и 2 книги) всего случившегося со времени взятия Иерусалима Антиохом Епифаном до отступления от Иерусалима Цестия Галла, правителя Сирии, и разгрома его войск иудеями. Иосиф Флавий Иудейская война Предисловие...»

«НАУКА И КРИЗИСЫ ИСТОРИКО-СРАВНИТЕЛЬНЫЕ ОЧЕРКИ Редактор-составитель Э. И. Колчинский С.-ПЕТЕРБУРГ 2003 В коллективной монографии дан историко-сравнительный анализ взаимоотношений науки, государства и общества в периоды крупных социально-политических и экономических потрясений от Английской революции XVII в. до культурной революции в Китайской Народной Республике. Особое внимание уделено проблемам выживания ученых и реформирования научных институтов во время Великой французской революции, в...»

«ЛИХОЕ БРАТСТВО ТОРТУГИ И ЯМАЙКИ Москва Вече УАК 94(100-87) ББК 63.3(0)51 Г93 Губарев, В.К. Г93 Лихое братство Тортуrи и Ямайки/ В.К Губарев.М:Вече, 2012.- 352 с.: ил. -(Морская летопись). ISВN 978-5-9533-6245-0 Фраичуэы называли флибустьерами морских разбойников Весr-Индии, которые, баэируясь на островах Тортуrа. Эспа.нъоАа (Гаити) и др, совершали нападения на исцанские корабли и поселения в Америке. Обосновавшись в первой трети века на ничейных• эеМАЯХ XVII Антильскоrо архипелаrа, флибустьеры...»

«А. Г. ВАСИЛЬЕВ ПАДЕНИЕ ПОЛЬШИ И МОДЕЛИ МЕМОРИАЛИЗАЦИИ ТРАВМЫ Настоящая статья посвящена польской исторической мысли эпохи разделов в перспективе мемориальной парадигмы социально-гуманитарного анализа и теории культурной травмы1. В ней будет рассмотрен тот вклад, который внесли польские историки XIX века в формирование и поддержание польской национальной идентичности. Учёным, писателям и поэтам, художникам, музыкантам принадлежит решающая роль в процессах изобретения и воображения наций. У...»

«В ПОМОЩЬ ПРЕПОДАВАТЕЛЯМ Л. Е. ГРИНИН ТЕОРИЯ, МЕТОДОЛОГИЯ И ФИЛОСОФИЯ ИСТОРИИ: ОЧЕРКИ РАЗВИТИЯ ИСТОРИЧЕСКОЙ МЫСЛИ ОТ ДРЕВНОСТИ ДО СЕРЕДИНЫ XIX ВЕКА * Лекция 3. СРЕДНЕВЕКОВАЯ ТЕОЛОГИЯ, ТЕОРИЯ ИСТОРИИ И ИСТОРИОГРАФИЯ. ЗАПАДНАЯ ЕВРОПА Связь с античностью и радикальный перелом. Раннехристианская теология истории и всемирная история родились как особое направление античной историографии и философии. На протяжении всего Средневековья его мысль обращалась к античному наследию (особенно к той ее части,...»

«Том 2: Часть 3. Жизнь человечества: толпо-элитаризм — историко-политическая реальность и перспективы (Книга 1) Санкт-Петербург 2010 г. Страница, зарезервированная для выходных типографских данных На обложке репродукция картины Ф.А. Бруни (1799 — 1875) Медный змий. © Публикуемые материалы являются достоянием Русской культуры, по какой причине никто не обладает в отношении них персональными авторскими правами. В случае присвоения себе в установленном законом порядке авторских прав юридическим или...»

«ПРОГРАММА-МИНИМУМ кандидатского экзамена по специальности 13.00.04 – Теория и методика физического воспитания, спортивной тренировки, оздоровительной и адаптивной физической культуры по педагогическим наукам Программа-минимум содержит 32 стр. 2007 2 Введение Настоящая программа разработана на основе утвержденного Минпромнауки Российской Федерации паспорта научной специальности 13.00.04. Кандидатский экзамен по этой специальности направлен на выявление системы знаний у соискателей по комплексу...»






 
© 2013 www.knigi.konflib.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.