WWW.KNIGI.KONFLIB.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА

 
<< HOME
Научная библиотека
CONTACTS

Pages:     | 1 |   ...   | 42 | 43 || 45 |

«...»

-- [ Страница 44 ] --

Пример 25: собака (кошка); ость (кость); аристократия (значимость); белобородость?

(черноухость); несмешанность (чистопородность +1).

Пример 26: занудство (заноза); тина (скотина);обормот? (одиночество); гомон (тягомотина +1).

А вот пример долгого непонимания (даны только ассоциации без ответов):

Пример 27: нагайка - зарядка - приклад - рухлядь? - рычаг - держка - машина? - трехрядка взрывчатка - ручей - джойстик!! (рукоятка +1) 4.5 Банальности Менее известная игра. Играют 5-8 человек. Перед началом игры задается тема. Задача Игроков - написать десять цитат, связанных с этой темой. После этого листки собираются и начинается подсчет очков. Если данную цитату написал только один Игрок, он получает одно очко; если цитата есть у двух Игроков - оба они получают по два очка, и так далее.

Поэтому главное в игре - писать самые банальные фразы, стараясь угадывать мысли остальных игроков. Разумеется, игра особенно хороша в тех компаниях, где все прекрасно знают вкусы и интересы друг друга.

Например, была предложена "красно-белая тема". На листках появляются цитаты:

"Белой акации гроздья душистые..."

"Красные придут - грабют, белые придут - грабют..."

"Не шей ты мне, матушка, красный сарафан..."

"Три белых коня..."

"Белое солнце пустыни" "Так пусть же Красная сжимает властно..."

"Сказка про белого бычка" и т.д.

Связь вашей цитаты с темой может быть самой левой (например, "Спартак - чемпион" для предыдущего примера). Главное, чтобы и другие так думали.

Тема игры должна быть не слишком узкой (тогда игрокам трудно насобирать просто десять цитат, а на отбор с учетом чужих вкусов ничего не остается). С другой стороны, слишком широкая тема даст слишком мало пересечений. У нас в клубе игрались темы:

"Родственники", "Три", "Рыбка плавает по дну", "Волки позорные", цитаты из кинофильмов Гайдая, "Негры"...

Некоторые играют в эту игру, используя не цитаты, а отдельные слова. Это зависит от темы.

Например, можно взять тему "штаты США". Нам кажется, что это гораздо скучнее.

4.6 Интеллектуальный покер Общеизвестная игра с крайне неудачным названием. Во-первых, она не настолько интеллектуальна; во-вторых, она больше схожа не с покером, а с "Блэк Джеком" (именуемым чаще "очком").

В игре участвуют Ведущий и произвольное количество Игроков N (N1). Ведущий задает вопрос всем Игрокам (отвечает тот, кто первым сообразил ответ). Если на вопрос никто не отвечает, предлагается следующий вопрос, и так далее, пока кто-нибудь не ответит. Пусть ответил Игрок Х. Ведущий предлагает ему альтернативу. Во-первых, Игрок Х может прекратить игру, оставаясь с серией из одного взятого вопроса. В этом случае следующий вопрос снова задается всем Игрокам и игра продолжается. Во-вторых, Игрок Х может продолжить игру, пытаясь ответить на следующий вопрос, который в этом случае задается только этому Игроку Х. Если Игрок Х дает правильный ответ, то перед ним встает такая же альтернатива - продолжать или остановиться (уже с серией из двух правильных ответов). В случае, если Игрок дает неправильный ответ на очередной вопрос, все его серия "сгорает" (именно "перебор" роднит эту игру с "очком"). Не взятый им вопрос предлагается всем остальным Игрокам. Побеждает Игрок, который к концу игры имеет наибольшую серию из правильных ответов.

Обычно используемая стратегия игры такова. Вначале нужно постараться взять К вопросов (К зависит от их сложности; обычно К равно 2-5). Далее при попадании хода продолжать игру либо до перебора, либо до увеличения текущей рекордной серии на единицу; затем отказываясь от продолжения.

Вопросы в покере обычно имеют характер викторины; они могут быть тематическими и нет.

В книге [6] описывается сходная игра - "Откажись или удвой", отличающаяся от покера двумя моментами. Во-первых, очки за каждый последующий правильный ответ удваиваются (это различие непринципиально). Во-вторых, набранные очки суммируются (а это меняет стратегию игры).

4.7 Интеллектуальный преферанс Игра, имитирующая преферанс. Название неудачно (принижает классический преферанс).

В игре участвуют Ведущий и три Игрока. Ведущий предлагает 10 несложных вопросов ЧГК.

Игрокам дается пара минут на раздумья; далее начинается торговля. Как и в преферансе, игроки заказывают то количество вопросов, которое они собираются взять. Минимальный заказ - 6 вопросов. Каждая последующая заявка должна быть либо "пасом", либо должна превосходить предыдущую (можно применять преферансное правило "здесь"). Спасовавший не имеет права далее говорить ничего, кроме паса. Отвечать начинает Игрок А, который обязался ответить на наибольшее число вопросов.

Игрок А отвечает на вопросы в произвольном порядке. Как только он на очередном вопросе ошибается, право ответа на этот вопрос переходит к Игроку В, сидящему слева от Игрока А.

Если В отвечает правильно, он продолжает отвечать на оставшиеся вопросы до первой ошибки; в этом случае ход переходит к третьему Игроку С. Если все три игрока не ответили на один вопрос, ответ на него называет Ведущий; право дальнейших ответов остается за Игроком, сидящим за последним игроком, сделавшим ошибку (например, если неверный ответ дал сначала С, потом А, а потом В, то на следующий вопрос будет отвечать С).

В случае выполнения своего заказа (Игрок взял не меньше вопросов, чем заказал) он получает столько очков, сколько вопросов он заказал (за лишние взятые вопросы очков не дается). Оставшиеся два Игрока получают столько очков, сколько вопросов ими было взято.

В случае невыполнения заказа Игрок получает минус столько очков, сколько он недобрал до своего заказа (например, заказавший 8 вопросов, но взявший только 6, получает -2 очка).

Оставшиеся два Игрока получают столько очков, сколько вопросов ими было взято.

Для справедливости в следующей партии торговлю начинает другой Игрок. Поэтому игра должна состоять из числа партий, кратного трем.

Стратегия игры очевидна - сначала нужно взять надежные взятки, то есть вопросы, в правильности ответов на которые сомневаться не приходится. При ошибке ход к вам может вернуться слишком поздно, когда оппоненты уже отберут все свои взятки-вопросы.

Разумеется, правила игры (в частности, подсчет очков) можно приблизить к правилам карточного преферанса. Например, вполне можно ввести прикуп - два дополнительных вопроса, которые ведущий дает после окончания торговли. Игрок А из 12 имеющихся в его распоряжении вопросов выбирает два, в дальнейшей игре не участвующих, и извещает о своем выборе других Игроков. Разумеется, это должны быть самые трудные для Игрока А вопросы. Далее игра идет с оставшимися десятью вопросами.

Вопросы могут иметь и викторинный характер.

4.8 Интеллектуальный бридж Предлагается новая Игра, позволяющая играть пара на пару и слегка напоминающая бридж.

Название дано исключительно по аналогии с предыдущими играми; оно весьма неудачно, поскольку карточный бридж располагает гораздо большими возможностями. Здесь приводится простейший вариант игры. Разработанные мной подробные правила весьма точно имитируют карточные. Однако они достаточно объемны и не слишком просты для людей, не знакомых с правилами бриджа. Упрощенный же вариант и легок, и вполне дает возможность ощутить ответственность игры вдвоем.

В игре участвуют Ведущий и четыре Игрока. Игра ведется пара на пару (А1 и А2, В1 и В2);

партнеры выбираются жребием. Во время торговли и игры партнеры сидят друг напротив друга. Ведущий предлагает 13 несложных вопросов ЧГК ("Своей игры", брэйна или просто викторинного характера). Игрокам дается несколько минут на раздумье (при этом партнерам общаться запрещено).

Торговля Затем начинается торговля. Каждая пара борется за право играть контракт. Начинающий торговлю (открывающий) определяется жребием. Следующую заявку делает оппонент, сидящий слева от открывающего; затем партнер открывающего, далее по кругу.

Минимальный заказ - 7 вопросов (то есть игрок обязуется вдвоем с партнером ответить на семь вопросов). Заявка бывает значащей (7 вопросов, 8 вопросов, 9 вопросов, 10 вопросов, вопросов, 12 вопросов, 13 вопросов) или пасом. Каждая последующая значащая заявка должна превосходить предыдущую. Спасовавший может вступить в торговлю в следующем круге (в отличие от преферанса). Максимальный контракт - 13 вопросов. Торговля заканчивается после трех пасов.

Игра Начинает отвечать на вопросы тот игрок установившей контракт пары, который первым из ее участников включился в торговлю (пусть это Игрок А1). Как только он на очередном вопросе ошибается, право ответа на этот вопрос переходит к оппоненту В1, сидящему слева от А1. Если В1 отвечает правильно, он продолжает отвечать на оставшиеся вопросы до первой ошибки; в этом случае ход переходит к А2; далее к В2. Если на вопрос не ответили все четыре игрока, ответ на него называет Ведущий; право дальнейших ответов остается за Игроком, сидящим за последним игроком, сделавшим ошибку (например, если неверный ответ дали сначала В2, потом А1, потом В1, потом А2, то право следующего ответа передается игроку В2).

Подсчет очков Пара, сыгравшая контракт, получает очки в соответствии с его стоимостью. Оппоненты также получают очки за полученные ими взятки. При подсаде пара получает минус столько очков, сколько взяток она недобрала. Лишние взятки в явном виде очков не приносят, но фактически они отбираются у противников. Игра ведется до условленного числа очков.

Проигравшая пара возмещает разницу в полученных очках (например, угощает победителей пивом).

Пример 1:

Пара А1-А2 заказала 9 вопросов, а взяла 7 (оппоненты взяли 5, один вопрос не взяли обе пары). В результате пара В1-В2 получает 5 очков (за свои пять ответов); пара А1-А получает минус 2 очка (за свои два недостающих ответа).

Пример 2:

Пара А1-А2 заказала 8 вопросов, а взяла 11 (оппоненты взяли оставшиеся 2). В результате пара А1-А2 получает 8 очков, а пара В1-В2 - два очка.

Стратегия Во время торговли нужно пытаться понять, сколько взяток способен добавить вам ваш партнер; например, учитывать знакомые ему темы. Очевидно, что при таких правилах команде нужно останавливаться в самом низком контракте (но противники постараются этому помешать).

Стратегия самой игры очевидна - сначала игроку А1 нужно взять надежные взятки, затем постараться отдать ход партнеру А2, то есть попытаться ответить на вопрос, ответ на который вполне может быть известен партнеру А2, но неизвестен оппоненту В1, поскольку именно В1 сначала будет отвечать на этот вопрос. Этот момент передачи хода - самый интересный в игре. При ошибке ход к партнеру может попасть уже после того, как оппоненты уже отберут все свои взятки-вопросы.

Глава 5 О ЧГК НЕ СОВСЕМ ВСЕРЬЕЗ Тут никаких наших комментариев не будет. Но сама глава очень интересна.

5.1 Немного псевдоматематики Если вам непонятно какое-то слово в тексте, не обращайте на него внимания. Текст Воинствующие гуманитарии могут удовольствоваться эпиграфом. Для остальных я включил в текст некоторое количество псевдоматематики.

Увы, это трудно передать в HTML, поэтому я это опускаю, руководствуясь приведенным выше эпиграфом. ;-))) 5.2 Бестолковый словарь ЧГК Если пользоваться компьютерными терминами, то можно сказать, что основное внимание в словаре уделяется software, а не hardware. Поэтому сюда не попали, например, статьи "Кнопка" (в физическом смысле) и "Пиво".

Автор вопроса. Человек, который не понимает, что его место при N играющих командах даже не десятое, а (6N+1)-е.

Апелляции. Делятся на письменные и устные. Последние делятся на цензурные и нецензурные.

"Березовое сечение". Лучшее, что Ведущий дает Знатокам и получает от них.

Ведущий. Человек, с помощью дикции убивающий остатки смысла вопроса.

Версия. Мысля во время минуты обсуждения. Как известно, нужная мысля приходит в другое время.



Pages:     | 1 |   ...   | 42 | 43 || 45 |
 


Похожие работы:

«япония эпохиэдо Москва Вече УДК 94(100-87) ББК 63.3(0)5 М31 Изданш осуществлено при поддержхе Национа.лъного центра хниги Министерства хулътуры Франции Ouvrage puЫii avec k concours du Minist.ere Jraru;ais charge de la cultиre - Centre National dи Livre Перевод с французС'/Сого А.Н. Степановой Масе,Ф.иМ. М31 Япония эпохи Эдо / Франсуа и Миеко Масе. М. : Вече, 2013. - 384 с. - (Гиды циви­ лизаций). ISBN 978-5-9533-2074-0 Знак информационной продукции 16+ Эпоха Эдо в истории Японии является...»

«ЧЖУД-ШИ памятник средневековой тибетской культуры Ответственные редакторы кандидат медицинских паук С. М. Николаев, доктор исторических наук Р. Е. Пубаев Чжуд-ши — классический источник тибетской медицины, в котором собран многовековой опыт тибетских лекарей, использовавших в своей практике достижения медицинских систем Индии, Китая и других стран. Излагаются основные положения тибетской медицины, представлены теоретические установки и лекарственное сырье. Впервые на русском языке описаны...»

«СЛОЕНЫЙ ПИРОГ ОБЫДЕННОГО: ПОВСЕДНЕВНОСТЬ ТАЕЖНОГО СКИТА И ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЕ ПРАКТИКИ Е.Е. ДУТЧАК Кафедра дореволюционной истории России Томский государственный университет 634050, Томск, пр. Ленина, 36 Интерес к микроистории за последние десятилетия пережил серьезную эволюцию: от признания перспективности микроанализа до разочарования в способности истории события стать историей структуры. Сегодня преобладает менее эмоциональная оценка и заметнее становится превращение истории в осколках из...»

«БИЛЛ КЛИНТОН ЖИТЬ ОТДАВАЯ Книга Билла Клинтона Жить отдавая - это призыв к действию, вдохновляющий рассказ о том, как каждый из нас может изменить мир. Американский экс-президент рассказывает о добрых делах, которые может совершать каждый из нас, независимо от уровня дохода и социального статуса. А замечательные истории, приведенные в книге, показывают нам, что пожертвования в виде времени, знаний, вещей и идей так же важны и полезны, как и денежные пожертвования. Эта книга, написанная одним из...»

«Люди, нравы и обычаи Древней Греции и Рима Лидия Винничук Книга состоит из серии очерков, посвященных описанию быта, нравов и материальной культуры Древней Греции и Рима. Автор прослеживает все этапы развития Греции и Рима, их особенности, проводит сравнительный анализ. В результате возникает реальная и живая историческая картина. Книга снабжена иллюстрациями и списком источников. Оглавление ОТ ПЕРЕВОДЧИКА Открывая эту книгу, мы как бы входим в пестрый мир повседневности, быта, простых...»

«ИСТОРИЯ ГОСУДАРСТВА И ПРАВА БЕЛАРУСИ История государства и права Беларуси Минск 2006 Кузнецов И.Н. История государства и права Беларуси: Учебно-справочное пособие. - М н.,2006. В пособии в хронологическом порядке представлен материал по истории государства и права Беларуси с IX по XX вв. Структура издания включает разделы: Очерк истории государства и права, История в схемах и таблицах, Словарь историко-правовых терминов, Хронология истории государства и права, Персоналии, Проверочные тесты,...»

«Хейко Крюгер Нагорно-Карабахский конфликт Правовой анализ Книга была переведена по инициативе и при содействии Бакинского государственного университета Хейко Крюгер Нагорно-Карабахский конфликт. Правовой анализ: Перевод с английского издания. Баку: Издательство Бакы Университета, 2012 с. 15ВЫ 978-3-642-14393-9 (анг.) 18ЕМЧ 978-9952-27-342-7 (рус.) ТгапхЫюп Ггош Ше Еп^ИбЬ 1ап§иа§е ссПиоп: ТИе А'ацогпо-КагаЬакк СогфМ Ьу Н а к о Кги§ег Соруп§Ы © $рпп§ег-Уег1а| ВегИп Не1с1е1Ьег§, 2010 Оп§1па1...»

«Понятие “граница” часто употребляется и в международном праве, и в гуманитарной географии, и в исторических науках. Однако теоретические аспекты проблемы границ привлекают внимание украинской историографии значительно меньше, чем история становления государственной границы Украины. Впрочем, и на Западе, где Border Studies еще с начала ХХ в. оформились в одно из приоритетных направлений исследований территориальности, внимание ученых сосредоточено не столько на теоретических аспектах проблемы,...»

«ИСТОРИЯ ДИЗАЙНА, НАУКИ И ТЕХНИКИ Конспект лекций по специальности 05.24.00 специализации Дизайн среды Владивосток Издательство ВГУЭС 2007 БКК Конспект лекций по дисциплине История дизайна, науки и техники составлен в соответствии с требованиями государственного стандарта России. Предназначена для студентов 3-4 курса специальности 052400 Дизайн. Составитель: Вахрушева Л.Л., доцент кафедры Дизайна Утверждена на заседании кафедры Дизайна мая 200 г., протокол № Рекомендована к изданию методическим...»

«составление, предисловие и перевод Д. В. Сильвестрова комментарий и указатели Д. Э. Харитоновича % ИЗДАТЕЛЬСТВО ИВАНА ЛИМБАХА САНКТ-ПЕТЕРБУРГ 201 I УДК 94(44) 04/14+ 94(492) 04/14 ББК 63.3 (0) 4 (4Фра) + 63.3 (0) 4 (4Нид) Х35 Хёйзинга Йохан. Осень Средневековья / Сост., предисл. и пер. с ниХ35 дерл. Д. В. Сильвестрова; Коммент., указатели Д. Э. Харитоновича. СПб.: Изд-во Ивана Лимбаха, 2011. — 768 с, ил. ISBN 978-5-89059-166-1 Книга нидерландского историка культуры Иохана Хёйзинги, впер­ вые...»






 
© 2013 www.knigi.konflib.ru - «Бесплатная электронная библиотека»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.