«VOL.1 ИСЧЕРПЫВАЮЩИЙ СПРАВОЧНИК КАПСУЛИРА ВВЕДЕНИЕ ЭКИПИРОВКА ДОБЫЧА РЕСУРСОВ АГЕНТЫ ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ПЛАНЕТАМИ ПРОИЗВОДСТВО НАУЧНЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ ПОЛНОЕ РУКОВОДСТВО ...»
РАСА ГАЛЛЕНТЕ
Gallenteans знают толк в удовольствиях и развлечениях. Их богатая торговая империя открыла миру множество чудесных вещей. Кто же они? Навязчивые, уверенные в себе, напыщенные и утомительные, мужественные защитники свободного мира. Вы можете любить или ненавидеть их, но в любом случае не останетесь равнодушными.Каждый имеет своё мнение относительно Федерации, всё зависит лишь от точки зрения. Для многих это "Святая Земля", где все мечты сбываются.
Gallenteans свято чтут свободу воли и права человека. Многочисленные неудачи в их длинной истории не сбивают их с намеченного пути.
Говорят, что если вы хоть раз видели Crystal Boulevard в Caille, вы видели Gallente. Бесспорно, вид открывается прекрасный. Но есть одна вещь, которую человек никогда не сможет разглядеть со всех сторон.
Это Федерация Gallente. Вы можете исследовать её вдоль и поперёк, лицезреть Sunspiral на Troux, покорить горы Akat в тропическом Intaki или восхищаться танцами Mendre в Sovicou. Повсюду вы будете встречать что-то новое, даже посещая какое-либо место второй раз. Яркая и насыщенная жизнь общества Gallente не стоит на месте и всегда движется вперёд.
ПРЕДСТАВЛЯЕТ
РАСА МИНМАТАР
Жесткая, сугубо деловая раса Minmatar традиции, но в отношениях с другими расами Minmatars Республика Minmatar сформировалась более стал лет рабовладельческой системы Amarrians. Федерация Gallente активно поддерживала Matari и по сей день эти расы остаются союзниками. Но в действительности лишь четверть народа проживает в Республике. Остальные до сих пор скитаются по просторам галактики, вдали от дома. Немалая часть народа по-прежнему находится под гнетом Империи Amarr.Представители расы Matari - это гордые и независимые люди, обладающие сильной волей и оберегающие множество родовых традиций. Больше всего среди Minmatars ценится способность самостоятельно заботиться о себе. Хотя родственные и семейные связи играют большую роль в обществе, представители расы предпочитают относить себя к клану или племени, которому они принадлежат. В клан может вступить любое количество человек, его размер в значительной степени зависит от основной специализации его членов. Жители планет часто выбирают сельское хозяйство или промышленное производство. Космические путешественники предпочитают торговлю, пиратство или аналогичные виды деятельности. В далеком прошлом между кланами постоянно вспыхивали военные конфликты, но вскоре Minmatars осознали, что сотрудничество приносит гораздо большую выгоду.
РАСА ДЖОВОВ
Империя Jovian изолирована от Jovians, осознав размах разрушений, попытались реконструировать Вселенной EVE и доступна лишь структуру ДНК. Но многочисленные эксперименты, проводимые на избранным. Она привлекает не только протяжении тысяч лет, сделали невозможным восстановление развитием высоких технологий, распространяться страшная болезнь. Другие расы оказались вне опережающим другие народы на зоны риска ввиду сильных генетических различий. Болезнь проявляла Jovians начали развиваться намного всякий интерес к жизни. Спустя несколько дней или недель он умирал.раньше всех остальных рас во Вселенной и уже пережили Однако Jovians удалось избежать хаоса, последовавшего после несколько золотых веков, информация о которых сегодня закрытия EVE. За несколько столетий они восстановили былое сокрыта в прошлом. Государство Jovian сегодня - это лишь могущество и создали высокотехнологичное общество. Захватив бледная тень от бывшей Империи. Причина упадка кроется большое количество систем, Jovians основали свою империю.
в психологическом расстройстве, ведущем к смерти. Прошло почти девять тысяч лет. Но им по-прежнему не удалось Это самый таинственный и неуловимый народ из всех, достичь былого могущества. Можно сказать, что общество стоит на проживающих во Вселенной. Численность Jovian не велика, месте. Болезнь стала проклятием Империи, сдерживающим её но благодаря технологическому превосходству их можно развитие.
назвать самой могущественной расой. Считается, что Jovians жаждут знаний. Превосходство в технологиях позволило им Jovians не принадлежат к человеческому виду, но в использовать подслушивающие устройства и различные датчики, действительности это не так. Столетия назад, освоив чтобы получать беспрепятственный доступ к информации. Это генную инженерию, Jovians задались целью избавить позволяет им удерживать лидирующее положение среди всех человеческий род от всех проблем. остальных рас. Jovians продают большое количество своих В течение тысяч лет Jovians экспериментировали с генами. передовых технологий другим расам. Это лучше всего защищает Раса крепла, их возможности росли и они уверовали в своё Jovians от попыток вторжения из вне.
всемогущество. Тела и умы подверглись сильным мутациям. Jovians - весьма таинственный народ, их сложно понять. Это лишь Государство пристально следило за всеми исследованиями. одна из многих причин, по которым очень немногие представители Но одна роковая ошибка привела к потере контроля над других рас нашли своё место в империи Jovian.
ситуацией. Результаты оказались ужасными. К тому времени Jovians научились подавляя агрессию и сексуальное влечение, на смену которым пришли новые, неведомые ранее инстинкты.
В истории расы есть дата, известная как Shrouded Days.
18 ISK Vol.1 - ПРОЛОГ ISK Vol.
БИТВА ПРИ VAK’ATIOTH
Jovians превыше всего ценили одну вещь - информацию. Жажда новых сведений послужила толчком для формирования разведывательной организации, которая стала глазами и ушами Jovians в коридорах власти всех остальных империй. Это позволило в кратчайшие сроки получать самые достоверные сведения о планах Amarrians. Поэтому Jovians смогли тщательно подготовиться к битве, которая должна была произойти в системе Vak’Atioth, известной сегодня как Atioth.
Battleships и cruisers несли на борту ультрасовременные лазеры Amarrians. Корабли были большими и неповоротливыми, но это с лихвой компенсировалось мощью их орудий.
Боевое построение было типичным для флота Amarrians - корабли располагались в шахматном порядке для усиления устрашающего эффекта при использовании тахионов. Борта кораблей украшали религиозные тексты и трансляции сообщений о превосходстве Amarrians, изредка прерываемые литаниями и псалмами в честь Reclaiming.
Настал их звёздный час. День, ради которого все они жили.
Первый залп прогремел со стороны судна Apocalypse. Кроваво-красные лучи орудия дотянулись до ближайшего корабля, разорвали его корпус на части и рассеяли пылью перед строем флота Jovians.
ПРЕДСТАВЛЯЕТ
а cruisers поддерживали их огнём лазерных батарей. Mothership активно Однако новому походу не суждено было свершиться. Matari подняли использовал своё сверхдальнобойное орудие, созданное специально бунт против Amarrians в надежде вырваться из-под их гнёта. Рабы для этой битвы, и взрывы следовали один за другим. Небольшие были на удивление хорошо вооружены и обладали огромной силой корабли успешно удерживали линию флота Jovian. Amarrians не могли воли. Matari оказались более чем достойными противниками для подойти достаточно близко, чтобы открыть ответный огонь. Они своих хозяев. Власть Империи Amarr в Minmatar постепенно оказались абсолютно беззащитны перед нападением. ослабевала и Amarrians были вынуждены перебросить все силы в Battleships, атакованные с Mothership, один за другим пропадали во тыл, чтобы погасить восстание. По сей день ходят упорные слухиКАПИТАНЫ И ИХ
КОМАНДЫ БЕССТРАШНО
СРАЖАЛИСЬ ДО
ПОСЛЕДНЕГО, ХРАНЯ
ВЕРУ В ПОБЕДУ И В
СВОЮ ИЗБРАННОСТЬ
БОГОМ. ДЕЗЕРТИРОВ
НА РОДИНЕ ОБВИНИЛИ
военной доктрины Amarrians. Капитаны, решительно отдавшие свои только в академическом смысле. Успешная операция против флота жизни за Империю, были посмертно уволены из флота, их репутация Amarrians создала им репутацию сильной Империи, с которой лучше рухнула, а семьи обесчестили. Был отдан приказ о подготовке более не связываться.ISK Vol.
TIO LE O
ВВЕДЕНИЕ
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МЕНЮ
РУКОВ E
ПО EV ЖЕ
ОСТУП М
НАПЕЧ ГАЗИНЕ
ИДЕ В TORE
22 ISK Vol.1 - ВВЕДЕНИЕПРЕДСТАВЛЯЕТ
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПРОДОЛЖИТЬ
Добро пожаловать! Поздравляем Вас с получением лицензии пилота! При создании персонажа (пилота) Вы можете выбрать Прежде всего рекомендуется пройти все обучающие программы расу, пол, родословную и имя. При желании во время игры можно и ряд миссий у Career Agent (в случае, если Вы этого ещё не будет изменить портрет персонажа (за отдельную плату), но пол, сделали). Это поможет ознакомиться с управлением, основами расу и имя после создания изменить не удастся. Поэтому убедитесь, и структурой игры.что персонаж полностью Вас устраивает. При вводе имени Когда Вы завершите эти миссии, у Вас на счету будет около учитывается регистр букв. Полное имя (имя и фамилия) может миллионов ISK. Выбранные навыки достигнут уровня II, а в ангаре Различия между персонажами четырёх народов заключаются в основном во внешнем виде и в биографии. Расы обладают разными стартовыми навыками. Впрочем, эта разница незначительна и может быть сглажена при интенсивном обучении. Достижение максимального пятого уровня всех доступных навыков для любого персонажа в игре – это лишь вопрос времени (на данный момент для достижения такого уровня потребуется около 20 лет). Выбирайте
EVE ONLINE - ЭТО МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ ИГРА
персонажа только в том случае, если он Вас устраивает: годами исследуя мир EVE, Вы станете свидетелем его развития. Если Вы в EVE Online рассчитана на взаимодействие игроков, поэтому мы первую очередь ориентируетесь на ролевую составляющую, то предлагаем как можно скорее обзаводиться друзьями. Новых людей отталкивайтесь от биографии персонажа легко можно встретить на канале Help и региональных каналах.ВНИМАНИЕ!
24 ISK Vol.1 - ВВЕДЕНИЕ